Objetivo
El objetivo del concurso es generar video juegos para enseñar habilidades de prevención y supervivencia a niños entre 6 y 10 años de edad que vivan en zonas expuestas al impacto de fenómenos naturales como sismos, huracanes, inundaciones, lluvias entre otros. Por ello los temas o guías que usamos se deben basar en fuente de información confiable como las publicaciones del Centro Nacional de Prevención de Desastres CENAPRED
Los juegos hechos para el concurso serán llevados a personas de escasos recursos a través de CADENA A.C. y CENAPRED. |
Requisitos del Concurso
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Entregables
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Propuesta:
El día 1 noviembre es la fecha límite para entregar la propuesta del juego. La propuesta debe incluir:
La propuesta debe ser enviada a [email protected] con el asunto “kuxtal2016 <equipo - propuesta>” ejemplo: kuxtal2016 los 3 amigos – propuesta. La semana del 9 al 13 de diciembre se enviará retroalimentación a cada equipo sobre su propuesta y se darán a conocer en http://kuxtalvideojuegos.weebly.com/ las propuestas aceptadas. Avance 1: El día 20 de diciembre, cada equipo deberá enviar la propuesta corregida en .pdf (con cambios si se sugirieron). Adicionalmente deberán enviar evidencia para presumir el avance de su video juego. La evidencia puede ser 3 imágenes en formato .jpg o subir un video a youtube o vimeo. La propuesta corregida, las imágenes y/o el link al video se deben enviar a [email protected] con el asunto “kuxtal2016 <equipo – avance 1>” (ejemplo kuxtal2016 los 3 amigos – avance 1). Las fotos o el video deben de mostrar un prototipo básico del juego (jugable) y los contenidos del mismo. Avance 2: El día 20 de enero, cada equipo deberá subir un video a youtube o vimeo, y enviar el link a [email protected] con el asunto “kuxtal2016 <equipo – avance 2>” (ejemplo kuxtal2016 los 3 amigos – avance 2). El segundo avance debe mostrar el prototipo funcionando en un 70%. Entrega final: El límite para la entrega final del video juego es el 27 de febrero de 2016 a las 23:59 hrs. (Hora Centro). Cada equipo participante deberá entregar por medio electrónico:
En
caso de no estar presentes, no funcionar o presentar alguna irregularidad
algunos de los elementos solicitados, el equipo será descalificado
General: Todas las entregas se deben de enviar a [email protected] con “kuxtal2016 <equipo> <entrega>” (ejemplo kuxtal2016 los 3 amigos – Entrega Final) al inicio del asunto. Todos los entregables deben ser originales y, cuando aplique, ser publicados bajo licencias que permitan su libre distribución sin costo alguno (software libre). En la página del sitio se encontrarán instrucciones sobre cómo registrar sus programabas bajo GNU GLP. |
Evaluación |
El jurado calificará bajo 3 enfoques:
1. experiencia de juego para niños de 6 a 10 años: a. Diseño del juego (mecánica). b. Calidad de arte. c. Implantación técnica (gameplay). d. Diversión. 2. desarrollo pedagógico (que realmente enseñe una habilidad o conocimiento): a. Retención de la habilidad enseñada. b. Diseño del contenido pedagógico. 3. utilidad de contenido (que la habilidad o conocimiento sea útil): a. Utilidad de la habilidad enseñada. El jurado final estará compuesto por:
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Premiación
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El ganador del concurso se dará a conocer de manera presencial día 10 de marzo de 2015 en las instalaciones de Tecnológico de Monterrey Campus Querétaro, ubicadas en Epigmenio González #500, Santiago de Querétaro, Querétaro. En caso de no estar presente ningún miembro del equipo ganador, se descalificará al equipo y se concederá el premio al siguiente equipo finalista que presente el mayor puntaje. Los participantes deberán acreditarse a través de documento oficial vigente una hora antes del inicio del evento. Así mismo, los resultados del concurso y la premiación se harán públicos en el sitio del CONCURSO a partir del 20 de marzo de 2016.
Los ganadores autorizan expresamente al Tecnológico de Monterrey, a CADENA A.C. y al CENAPRED a difundir en los medios que ésta considere convenientes, cualquiera que ellos fueren, su nombre y apellidos, su voz e imagen, así como todos aquellos datos que pudieren requerirse con motivo de la difusión del CONCURSO según disponga el Tecnológico de Monterrey, CADENA A.C. y CENAPRED, y sin derecho a compensación alguna. |